揭秘今日頭條游戲行業(yè)推廣運營, 頭條成本降低60%!
yanfei 2020-11-12 16:04?今日頭條“關(guān)鍵詞+創(chuàng)意”游戲行業(yè)推廣優(yōu)化,頭條成本降低60%

移動化的人群驅(qū)動著移動生活方式的變革,各大游戲公司都在爭搶精準的游戲用戶,但很多公司都發(fā)現(xiàn)推廣成本一直都沒有降下去,今日頭條游戲行業(yè)推廣為什么會這樣呢?又有什么方法可以解決?
一、企業(yè)介紹
客戶B是一款集競技與養(yǎng)成于一體的三國類卡牌策略游戲,6V6橫版動作卡牌游戲。在還原三國英雄的經(jīng)典設(shè)定外,豐富了人物形象和陣容搭配,玩法多樣同時還畫面精致,力求為游戲玩家提供了沉浸式的真實體驗。
二、營銷背景
·游戲市場雖然呈現(xiàn)穩(wěn)步增長趨勢,而且移動化的人群驅(qū)動著移動生活方式的變革,各大游戲公司都在爭搶精準的游戲用戶,市場競爭劇烈。
·客戶面臨的投放痛點:客戶行業(yè)在游戲行業(yè)中盡管也具有一定知名度,但還是需要持續(xù)拓展玩家數(shù)量和付費用戶。
三、投放目標
投放目標用戶為18歲以上男性,通過投放獲取意向用戶的下載激活,獲取付費玩家。需要準確鎖定更有意向、更易轉(zhuǎn)化、更具價值的人群來進行今日頭條廣告投放。
四、投放方案
1、賬戶結(jié)構(gòu)及關(guān)鍵詞優(yōu)化:搭建賬戶結(jié)構(gòu),從“品牌詞+競品詞+行業(yè)通用詞”三步分詞性劃分推廣組,鎖定精準目標人群
2、創(chuàng)意管理:以游戲客戶創(chuàng)意視頻為主,生動有趣吸引人
·消費低,點擊率高的創(chuàng)意:加詞,加價獲取更多展現(xiàn)機會
·消費高,點擊率低的創(chuàng)意:搭建新計劃,測試點擊率高的創(chuàng)意
五、投放效果
1、通過今日頭條推廣測試后,客戶持續(xù)放量,日均消耗近2萬元
2、隨著消費量級提升,成本有所上升,通過拓展高轉(zhuǎn)化關(guān)鍵詞及創(chuàng)意優(yōu)化,成本降低60%,達到客戶預(yù)期。
? 六、總結(jié)
1、預(yù)算優(yōu)化:可在今日頭條廣告投放前期進行使用勻速消耗,前期如果對各個地區(qū)時段處于不了解的狀況,可對賬戶智能分配曝光量,實現(xiàn)平穩(wěn)消耗。
2、點擊優(yōu)化:點擊在信息流廣告中起著至關(guān)重要的作用,點擊越多越好,證明轉(zhuǎn)化的幾率也就更大,那就需要對創(chuàng)意與素材進行優(yōu)化。可從用戶的興趣點出發(fā)進行創(chuàng)意優(yōu)化,從而吸引更多點擊。
3、關(guān)鍵詞優(yōu)化:分詞性劃分推廣組才能在廣大的流量范圍內(nèi)精準尋找適配流量,鎖定目標人群,最終實現(xiàn)玩家數(shù)量和付費用戶的拓展。